Escuela Secundaria con Orientación en Economía e Informática.

Santiago del Estero 973 - Almafuerte - email:ipem299almafuerte@hotmail.com

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lunes, 5 de octubre de 2015

Inkscape


Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto, similar a programas como Adobe Illustrator, Corel Draw, etc. Usa como formato nativo el Scalable Vector Graphics (SVG), un estándar abierto de W3C basado en XML.

Ejemplos de que se puede hacer






Funcionalidades

Creación de objetos

  • Herramientas de dibujo: lápiz (dibujo libre con un trazo simple), pluma (crea líneas Bezier, Spiro o rectas), caligráfica (dibujo a mano alzada a través decaminos con relleno para representar trazos caligráficos)
  • Herramientas de formas: rectángulos (con bordes redondeados opcionales), elipses (incluye círculos, arcos y segmentos), estrella/polígono (pueden ser redondeados y/o aleatorios), espirales
  • Herramienta de texto (simples o párrafos, edición completa directa sobre el lienzo)
  • Imágenes embebidas (con un comando para incrustar y convertir en imágenes los objetos seleccionados)
  • Clonación (vincula copias de objetos "en vivo"), incluye una herramienta para crear patrones y realineación de las copias

Manipulación de objetos

  • Transformación (mover, escalar, rotar y distorsionar) de manera interactiva o especificando sus valores exactos
  • Operaciones de profundidad (ordenación sobre el eje Z, hacia el espectador o hacia atrás)
  • Agrupación de objetos ("seleccionar dentro del grupo" sin desagruparlo o abrir un grupo para seleccionar sus contenidos como si fuese una nueva capa imaginaria)
  • Capas (bloqueo y/u ocultación, ordenación, etc; capas anidadas)
  • Comandos de alineación y distribución

Relleno y borde

  • Selección de color (RGB, HSL, rueda de color)
  • Herramienta cuentagotas para selección de color
  • Copiar/pegar estilos
  • Editor de degradados con múltiples límites de color
  • Relleno con patrón (imágenes/vectores)
  • Bordes punteados, con muchos estilos predefinidos
  • Marcadores en el trazado (de principio, fin, e.g. punta de flecha)

Operaciones de trazado

  • Editor de nodos: edición des nodos o manejadores Bezier, alineamiento y distribución de nodos, etc.
  • Convertir en trazado (para textos o formas), incluye convertir el borde en trazado
  • Operaciones boleanas
  • Simplificación de trazados con magnitud variable
  • Expansión o contracción de trazados, de manera dinámica o enlazada
  • Trazado de bitmaps (el trazado resultante en color o escala de grises)

Soporte de texto

  • Texto simple o párrafo
  • Usa cualquier fuente de tu sistema que no sea bitmap, incluidas las de escritura de derecha a izquierda
  • Ajuste de kerning (espacio entre letras) e interlineado
  • Texto a trazo (el texto y el trazo continuarán modificables)
  • Texto en forma (Rellena forma siguiendo el borde)

Renderización

  • Visualización con antialising
  • Soporte de PNG transparentes, tanto en su exportación como importación
  • Renderización interactiva durante la transformación de objetos

Otros

  • Edición y visualización del código fuente del documento en el editor XML
  • Exportación a PNG, dibujo OpenDocument, DXF, sk1, PDF, EPS y PostScript entre otros
  • Opciones de conversión y exportación desde la línea de comandos
  • Creación y modificación de archivos bajo el estándar de formato SVG

Tutoriales oficiales




sábado, 3 de octubre de 2015

::Documentos Google::


Google docs es una herramienta muy útil ya que nos permite crear archivos similares a los

que creamos en Microsoft Word, sin la necesidad de tener una Pc cerca. Es una manera

rápida y sencilla de crear archivos que fácilmente podremos modificar luego en la Pc.

Para poder utilizarlo desde el celular, primero vamos a necesitar descargarlo de la Play

Store de Android, sabemos que es una herramienta segura ya que está registrada por la misma empresa de google.





Para comenzar:

Una vez instalada la aplicación, en la pantalla de inicio, veremos la lista de archivos que

hemos generado. Para generar uno nuevo, haremos clic en el círculo con el signo + que

vemos en el extremo inferior derecho.



Una vez cliqueado este círculo, en nuestra pantalla aparecerá una archivo para modificar.




El formato del archivo es fácilmente modificable, la desventaja es que esta aplicación no

cuenta con la variedad de herramientas que podemos utilizar en Microsoft Word. Pero

ciertamente, es un avance significativo ya que es una herramienta que sirve de ayuda tanto

También, debemos mencionar que tenemos 10 estilos de fuentes, negrita, cursiva y

subrayado; texto izquierda y texto centrado, enumeración, tamaño y color de fuente.

Vissani - Peralta - Miranda

viernes, 2 de octubre de 2015

Programa 2mp


PROGRAMA 2MP





¿PARA QUÉ FUE DESARROLLADO?
En el marco del Plan Espacial Nacional 2004-2015 se crea el “Programa de Entrenamiento Satelital para niños y jóvenes 2Mp” con el objetivo de acercar la tecnología satelital a 2 Millones de pibes. A través del desarrollo del Programa 2Mp se busca que los alumnos a partir de 8 años de las escuelas de nuestro país conozcan, tengan acceso y utilicen la información de origen satelital, y que puedan aplicarla en lo sucesivo a las actividades que desarrollan en el ámbito de su vida cotidiana.

El Programa 2Mp parte de la consideración de que las imágenes satelitales constituyen una herramienta potente para ampliar el alcance de los conocimientos acerca de infinidad de temas. De esta forma se considera imprescindible que los/las alumnos/as que se están formando actualmente utilicen y conozcan estas herramientas a través de la escuela para luego trasladarlo a otros ámbitos de su vida o a su campo profesional.

CONAE

La Comisión Nacional de Actividades Espaciales (CONAE) es una organización estatal argentina dependiente del Ministerio de Planificación Federal, Inversión Pública y Servicios de ese país.
La CONAE fue creada en 28 de mayo de 1991, precedida por la Comisión Nacional de Investigaciones Espaciales (CNIE) que fue cancelada ese mismo año. Es el organismo competente para entender, diseñar, ejecutar, controlar, gestionar y administrar proyectos, actividades y emprendimientos en materia espacial en todo el ámbito de la República Argentina.



CARACTERÍSTICAS:
  • - Entorno de trabajo organizado en contextos que permite organizar e integrar la información de distintos tipos: imágenes satelitales, cartografía, modelos de terreno en 3D, fotografías, textos y actividades sugeridas.

  • - Soporte de módulos temáticos (apertura y generación), que integra toda la información de un proyecto en formato comprimido.

  • - Visualización integrada en entorno 2D y 3D de imágenes satelitales, modelos de elevación y coberturas vectoriales.

  • - Visualización de fotografías y textos.

  • - Herramienta de navegación: permite acercarse, alejarse y desplazarse en las imágenes y los mapas.

  • - Herramienta de dibujo: permite realizar puntos, líneas, polígonos y anotaciones sobre las imágenes y los mapas.

  • - Herramienta de mapa: permite generar mapas a partir de las imágenes.

  • - Herramienta de animación: permite observar una secuencia de imágenes de un mismo lugar en fechas diversas, una detrás de la otra, para evaluar cambios.

  • - Herramienta de medición: permite medir distancias y superficies sobre las imágenes.

  • - Herramienta de localización: permite ubicar puntos sobre la imagen a partir de sus coordenadas geográficas.

  • - Totalmente en español.

  • - Multiplataforma: Windows y GNU/Linux.

    IMÁGENES











































































































































































































































































































































































































FreeMind es una herramienta que podemos usar para crear mapas conceptuales, es decir, organizar y estructurar ideas. Es una herramienta ideal para comparar, organizar, buscar relación y evolución de conceptos.
Se caracteriza por permitir la utilización de enlaces HTML en sus nodos. Permite la utilización de stickers para realizar un trabajo más entretenido y visualmente agradable.


Para comenzar.

Para crear un archivo en FreeMind, tendremos que abrir el programa e iniciar haciendo clic en "Nuevo".



En el óvalo central se tipeará el nombre del tema central y del cual saldrán los llamados " hijos" que son óvalos en los que estará la información que sacaremos del tema central.
Para insertar los "hijos" que serán los nodos secundarios, buscaremos el botón Insertar y allí el botón de Nuevo nodo hijo.


Podremos cambiar los colores de los nodos haciendo clic derecho sobre este y buscando en la palabra Formato, de ahí podemos elegir qué queremos cambiar (color del nodo, color de las letras, color de los "hijos", color de los " brazos").





Por ultimo se guarda.



Alumnas: Julia P. - Marina V. - JaquelineM.

"OpenShot" Video Editor


OPENSHOT VIDEO EDITOR
¿Qué es?
OpenShot es un editor de vídeo no lineal para GNU/Linux con el que podremos editar nuestros vídeos de una manera fácil e intuitiva, ha sido diseñado como una herramienta práctica para trabajar con vídeo de alta definición incluyendo HDV y AVCHD.
Ventajas y características:

Una de las principales ventajas con respecto a otros editores es su facilidad de uso, además de su gran cantidad de características de entre las que se pueden destacar las siguientes:
  1. Soporte para casi todos los formatos de vídeo, audio e imagen.
  2. Múltiples pistas de audio y vídeo.
  3. Clips de cambio de tamaño, recorte, corte en seco.
  4. Transiciones de vídeo con vista previa en tiempo real.
  5. Composición, superposiciones de imágenes, marcas de agua.
  6. Creación de títulos y créditos.
  7. Rotoscopio, secuencias de imágenes,…
  8. Arrastrar y soltar en la línea de tiempo.
  9. Codificación de vídeo.
  10. Zoom digital de vídeo clips.
  11. Cambios de velocidad en los clips.
  12. Transiciones personales y máscaras.
  13. Modificación del tamaño de los clips.
  14. Mezcla y edición de audio.
  15. Presets para animaciones de fotogramas clave.
  16. Efecto Ken Burns (toma de vídeo de paneo sobre una imagen)
  17. Efectos de vídeo digital, incluyendo brillo, gama, tonalidad, escala de grises, chroma key (pantalla azul / pantalla verde), y más de 20 efectos de vídeo.










    MANUAL DE FUNCIONES BÁSICAS DE “OPENSHOT VIDEO EDITOR”
      1) CREACIÓN DE UN PROYECTO: OpenSHot nos exige la creación de un ARCHIVO DE PROYECTO para guardar en ÉL la información que compone a nuestro proyecto de video en si. Cabe mencionar que cuando se comienza un nuevo proyecto el programa crea un nuevo archivo de proyecto automáticamente, lo que nos garantiza poder comenzar a utilizarlo inmediatamente sin necesidad de crear por nuestra cuenta un ARCHIVO DE PROYECTO NUEVO.
      2)Los archivos de proyecto poseen una extension OSP, además cada proyecto tendrá su propia carpeta THUMBNAIL por lo cual si decidimos mover nuestro archivo proyecto, no debemos olvidar mover la correspondiente carpeta THUMBNAIL.
      3)HORA DE CREAR NUESTRO PROYECTO: Debemos hacer click en nuestro menú Archivo-> Nuevo Proyecto , de esta manera se abrirá el asistente para la creación de nuestro nuevo proyecto, aquí debemos decidir el tipo de proyecto que deseamos comenzar y el tiempo de duración del mismo.
        4) Para guardar nuestro proyecto debemos tener en cuenta que con solo utilizar la opcion GUARDAR por defecto, se abrirá la pantalla donde cambiaremos el nombre del proyecto, la ubicación y el tipo de proyecto a convenir.
        5) ABRIR UN PROYECTO: Elige la opción Archivo->Abrir un proyecto, selecciona el proyecto que deseas abrir (siempre de extension osp*) y a continuación haga click en Abrir Proyecto. Si el proyecto que deseas abrir es reciente debes elegir la opcion Archivo->Proyectos recientes. Si deseas abrir un proyecto automáticamente al lanzar OpenShot Video Editor haz doble click en el archivo osp* con el que deseas interactuar desde la ubicación del mismo.
        6) HORA DE COMENZAR NUESTRO PROYECTO: Antes de poder utilizar un clip en la línea de tiempo del editor debemos primero importarlo. 
        7)Existen cuatro métodos para importar:
        • Arrastrar y Soltar : Seleccionar y desplazar archivos hacia el arbol de archivos del proyecto.
        • Arrastrar Carpeta : Seleccionar y llevar al programa a la parte Archivos de Proyecto, todos los archivos de imagen, audio y video serán importados al Proyecto.
        • Abrir Con : En el navegador de archivos seleccionar un archivo, hacer click derecho en el y tipear ABRIR CON y luego buscar OpenShot Video Editor en la lista de programas.
        • Botón de Importar : Hacer click en el botón Importar Archivos, seleccionarlos y el programa los añadirá al proyecto de forma automática.
            8) MOVIMIENTO Y AJUSTE DE CLIPS: Una vez que tienes los archivos importados y listos para trabajar con ellos debes colocar cada uno de ellos en la linea de tiempo en el lugar que consideres adecuado, podemos mover, cortar o recortar un clip a conveniencia. Para ello poseemos una barra de herramientas incrustada en el programa en la cual encontramos las herramientas a utilizar para nuestros clips.








TuxGuitar

En esta ocasión te presentamos TuxGuitar un editor de partituras con licencia libre. 
Éste tiene soporte en los siguientes sistemas operativos: Linux, Windows y Mac OS. 
Aspectotuxguitar.jpg

El programa se orienta para guitarra, pero admite todos los instrumentos soportados por el formato MIDI.
Es una herramienta muy útil en el aprendizaje de música, ya que además de permitirnos escuchar la canción podemos ver la tablatura y la partitura, además de un esquema con la posición de los dedos en el mástil de la guitarra.
Es compatible con los formatos .ptb (powertab), .gp3-.gp4-.gp5 (guitar pro), y .tg (tux guitar). Es capaz de importar archivos MIDI y exportar en MIDI, PDF, y ASCII.
A continuación les dejamos un manual muy completo sobre el programa para que te animes a usarlo y la página oficial del programa para que lo descargues:



GIMP


GIMP Es un programa de manipulación de imágenes libre y gratuito . Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia Pública. 
Esta disponible en muchos sistemas operativos y su interfáz en varios idiomas. 
Además, GIMP tiene herramientas para retoques, dibujos de formas, hacer fotomontajes, etc.  ¡Veamos como funciona!


Abrimos GIMP. 




Una vez abierto, vamos a "Archivo", "Nuevo".


Acá insertamos el tamaño que deseamos que tenga nuestra imagen en blanco. 


Vamos a "Archivo", "Abrir como capa" (esto nos permitirá abrir una imagen dentro de nuestro archivo creado como capa, de lo contrario, es decir "Abrir" se abriría una nueva pestaña de GIMP con la imagen que hayamos elegido)


Abrimos la imagen que queremos que se abra como capa.


Una vez insertada la imagen, se verá de esta manera. 


Como vemos, la imagen esta demasiado grande. Vamos a hacerla más pequeña. 
Para esto vamos a "Capa", "Escalar Capa".


Ingresamos el tamaño que deseamos que tenga nuestra capa, teniendo en cuenta que primero debemos hacerle un clic en la parte Superior derecha (donde se encuentran las capas) esto permitirá que los cambios se realicen en la capa que querramos.


Una vez ingresado el tamaño de nuestra capa, hacemos clic en "Escalar".
Luego se verá de esta manera, ya reducida. 


Ahora, haremos que la capa blanca se ajuste a la imagen que hemos abierto, en otras paabras, que de alguna manera recortemos todo el fondo blanco dejando solamente la imagen abierta. Para ellos seleccionamos la "Herramienta de Recorte", en ícono se representa como un cutter, y vamos dibujando con nuestro mouse lo que queremos que se muestre por pantalla.


Así es como quedará. 


Ahora, haremos que una objeto cualquiera  de nuestra imagen se copie y pegue en otro lugar. Para ello haremos clic sobre la "Herramienta Lazo" o "Herramienta de Selección Libre" , esto nos permitirá trazar libremente puntos que luego harán líneas completando lo que nosotros queremos copiar, se pueden copiar tanto figuras geométricas como las caras de personas, logos, etc. 
Trazamos nuestro  objeto con la herramienta antes mencionada teniendo en cuenta que se una con el primero punto que hemos hecho. 


Luego debemos hacer clic derecho, "Editar", "Copiar" posicionandonos dentro de la línea de puntos que se nos muestra por pantalla. 


Nos vamos en la parte superior, donde se encuentra nuestro menú, y hacemos clic en "Editar" luego "Pegar". Se nos aparecerá en nuestra imagen. 


Quedará de esta manera. 


Asegúrate de hacer clic en la capa nueva que hemos pegado para hacerla más pequeña, si te es más practico puedes cambiarle el nombre haciéndole clic sobre el nombre ya asignado. 


Una vez seleccionada, vamos a nuestro menú en la parte superior de la interfáz y vamos a "Capa" luego "Escalar capa". 


Reducimos el tamaño de nuestra capa con las flechas que apuntan hacia abajo. No es necesario excedernos.  
Con la herramienta "Mover" hacemos clic en la capa que queremos mover y la trasladamos donde queramos. 


Para guardar , vamos a nuestro menú "Archivo" luego "Exportar", y a continuación se nos abrirá una ventana donde colocaremos el nombre de nuestro archivo, luego le elegís el tipo de archivo png, jpeg, etc. Y luego donde guardaremos nuestro archivo creado. 


Hoy hemos visto herramientas básicas de GIMP, espero te haya gustado....

Paloma Teruel - Cucchietti Karen


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